Sinsajo (Libro 3 de la trilogía de Los juegos del hambre): Resumen y reseña de Sinsajo, resumen del libro y guía de estudio



Resumen y Análisis Parte 1: «Las Cenizas»: Capítulo 5

Resumen

Katniss piensa en cómo siempre ha sido un peón en el juego de otra persona mientras su equipo de preparación la prepara para ser la imagen de una rebelión. Actualmente tiene muchas cicatrices de su última incursión en la arena; el objetivo del equipo de preparación es hacer que se vea natural pero impecable. Cuando llega el momento de dirigirse a la cafetería, Katniss teme llevárselos: sabe que atraerán mucha atención. Una vez en la cafetería, el equipo de preparación recibe muchas miradas de asombro y exclamaciones sobre su apariencia. Posy, la hermana de 5 años de Gale, alivia mucha tensión cuando le pregunta a Octavia sobre su piel verde y le dice a Octavia que sería hermosa en cualquier color.

Gale intenta suavizar cualquier discordia que aún exista entre él y Katniss. Katniss quiere que Gale esté de su lado y se siente traicionada, pero reconoce que una de las razones por las que confía tanto en él es que él es fiel a sus opiniones, sin importar cuánta presión ejerza sobre él.

Después de comer, Gale y Katniss van al nivel de Defensa Especial para hablar con Beetee sobre sus armas y lo encuentran sentado en un prado artificial detrás de una ventana de vidrio laminado. En la sala de armas especiales, Beetee les presenta a Gale y Katniss un arco y flechas y también menciona que hizo un nuevo tridente para Finnick. El arco de Katniss es especial porque reconoce su voz, y solo su voz; para desactivar el arco, solo necesita decir «Buenas noches». Sus flechas especiales que Beetee diseñó incluyen variedades afiladas, incendiarias y explosivas.

Katniss regresa con su equipo de preparación para filmar propuestas. Lleva su arco y flecha, escucha las instrucciones y hace lo que se le pide. Al verse a sí misma en la pantalla, Katniss apenas reconoce lo imponente que se ve ahora. La pieza final para trabajar en la propo es una foto de Katniss proclamando con vehemencia: «Gente de Panem, luchamos, nos atrevemos, acabamos con nuestra hambre de justicia». Es un eslogan que, para Katniss, se siente forzado y rígido, algo que ella nunca diría.

Después de que ella dice el eslogan, hay un silencio prolongado en el plató. Luego, por el altavoz, llega la risa de Haymitch y un comentario sarcástico sobre cómo esta producción, como la actuación de Katniss, es como si una revolución muriera.

Análisis

La sensación de Katniss de ser utilizada y manipulada continúa en este capítulo. Ya sea en manos de los Gamemakers, el presidente Snow, los rebeldes o el presidente Coin, Katniss no parece tener nada que decir en su vida. El control sobre sus elecciones y acciones, así como sobre la imagen que debe representar, parece estar constantemente impulsado por la necesidad de proteger a sus seres queridos oa sí misma del daño. Aunque Katniss ya no está en los Juegos del Hambre, su vida todavía no es suya, algo que preocupaba a Peeta en sus primeros Juegos del Hambre. No quería perderse y solo participar en los Juegos de la Capital.

El tema de las apariencias externas, incluido el uso de máscaras para ocultar o cambiar las apariencias, es importante en este capítulo. Este tema se repite a lo largo de las novelas de Los Juegos del Hambre, incluidos los ciudadanos del Capitolio que llegan a extremos, a menudo quirúrgicos, para manipular su apariencia. Katniss sin duda ha experimentado muchos cambios en manos de un equipo de preparación durante los últimos dos Juegos del Hambre, ya que la han estafado, pulido, cepillado el cabello y vestido con ropa y maquillaje.

Es irónico que el equipo de preparación trabaje muchas horas para que Katniss se vea «natural» nuevamente, ya que su apariencia está completamente orquestada. También es irónico que cada miembro del equipo de preparación de Katniss, que se enorgullece de su apariencia alterada, está volviendo lentamente y sin esfuerzo a su estado natural de belleza. También tenga en cuenta que muchos en el Distrito 13 miran boquiabiertos al equipo de preparación, horrorizados por la apariencia antinatural del equipo: lo que alguna vez fue una fuente de alegría para el equipo de preparación, su belleza colectiva fabricada, ahora es algo que atrae una atención no deseada y dañina.

En yuxtaposición a eso, el prado artificial donde Katniss se encuentra con Beetee es una de las cosas más hermosas que Katniss haya visto jamás. A pesar de que el prado es interior, subterráneo y hecho por el hombre, todavía se parece al Prado del Distrito 12 que Katniss ama. Aunque no está en un estado natural, el prado del Distrito 13 trae una gran paz a Katniss.

Las alas sirven como un símbolo destacado en este capítulo, tanto en el arco que Beetee hizo para Katniss como en las alas de los colibríes en el prado artificial. La elegante apariencia de ala del arco, una extensión de Katniss, refuerza el papel de Katniss como el ruiseñor. Todo lo que te rodea está destinado a acentuar tu posición en la guerra. Cuando Beetee llama la atención sobre las alas de los colibríes y cómo le gustaría poder hacer alas así para Katniss, Katniss no cree que pueda manejarlas. Las «alas» metafóricas de Katniss en su papel de Mockingbird son algo que tendrá que desarrollar por sí misma. Las alas, que simbolizan su transformación en Sinsajo, no pueden ser fabricadas por otra persona.

Los extensos controles de identidad por los que deben pasar Katniss y Gale a medida que avanzan en la sección de Armamento y defensa especial enfatizan el tema de identidad de la novela, particularmente ahora que Katniss intenta descubrir quién es ella como Mockingbird. El detalle sobre el arco de Katniss respondiendo a su voz, y solo a su voz, es fundamental ya que depende de la identidad. Repetidamente a lo largo de la novela, la identidad es importante.

Otro ejemplo de realidad inventada frente a realidad real se produce cuando Katniss dispara su primera proposición. En apariencia y acción, Katniss no es ella misma: actúa según las instrucciones y usa tanto maquillaje que apenas puede identificarse en la pantalla. Desde la iluminación hasta los ángulos de la cámara y el humo falso, toda la propuesta consiste en falsedades, y Haymitch es capaz de ver a través de todo.

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