La partida



Resumen y An√°lisis del Libro 6: La Historia del Santo Grial: La Partida

En la fiesta de Pentecost√©s, llega una doncella y le pide a Sir Lancelot que la acompa√Īe. Va y se encuentra con Galahad, su hijo, lo hace caballero y lo invita a la corte. Lancelot cabalga hacia el juzgado de adelante. La escritura m√°gica aparece en el Sege Peligroso, el asiento en la Mesa Redonda que ning√ļn hombre ha sido digno de ocupar a√ļn, revelando que el asiento se ocupar√° hoy.

Entonces Arthur y su corte oyen hablar de una espada sobre una piedra flotante, y en la empu√Īadura una leyenda que afirma que esta espada pertenece al mejor caballero del mundo. El rey sugiere que la espada pertenece a Lancelot, pero Lancelot dice que no y se niega a intentar recuperarla. La espada tiene una maldici√≥n, dice: el hombre que trata de sacarla y luego no consigue una herida grave. Arthur le ordena a Gawain que lo intente y lo hace de buena gana, aceptando la maldici√≥n porque estaba bajo el mando de Arthur. As√≠ que Percival intenta ¬ęsoportar el felyship de Sir Gawayne¬Ľ en la maldici√≥n. Llega Galahad, toma el Sege Dangerous y adquiere la espada.

Entonces comienza la B√ļsqueda del Grial. Sabiendo que nunca volver√° a ver a todos sus caballeros juntos, Arthur organiza un torneo en Camelot. Galahad, cabalgando sin escudo, demuestra su val√≠a de manera brillante. En la fiesta posterior, aparece el Grial, escondido debajo de las cortinas, y da energ√≠a a todo el sal√≥n. La mayor√≠a de los caballeros de Arthur juran ir a la B√ļsqueda del Grial y, para consternaci√≥n de Arthur y su reina, se van.



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