El corredor del laberinto : Resumen |

Thomas se despierta en una caja de metal sin recordar qui√©n es. Solo recuerda su nombre. Las puertas se abren en lo alto revelando una comunidad de ni√Īos j√≥venes que viven en un tipo de granja rodeada de muros muy altos. El lugar se llama Glade. Fuera de Glade, m√°s all√° de las paredes, hay un enorme laberinto poblado de monstruos, conocidos como Grievers. Todos los meses se env√≠a un chico nuevo al Claro. Cada semana, los suministros suben por el elevador en el que viaja Thomas.

Thomas se entera de que en el laberinto exterior hay monstruos conocidos como Grievers. Si un Griever te pica, pasarás por un proceso conocido como el Cambio, que es bastante traumático. Thomas se encuentra con el líder de Glade, Alby, y su segundo al mando, Newt. También está Chuck, que se convierte en su amigo. Gally emerge como un rival que sospecha de Thomas. Minho es el líder de los Corredores, los Habitantes del Claro que se adentran en el Laberinto en un intento de trazar un mapa y encontrar una salida.

Al d√≠a siguiente de la llegada de Thomas, env√≠an a una chica al Claro, la primera vez que se produce. Su nombre es Teresa. Teresa les dice a todos que todo est√° por cambiar. Luego sucumbe a un coma. Ella ser√° la √ļltima enviada al Claro. Thomas siente una conexi√≥n con ella, como si la conociera. Se enamora de ella.

Thomas decide que √©l tambi√©n quiere ser corredor. Se siente atra√≠do por el papel, pero todav√≠a tiene que aprender mucho sobre el claro y el laberinto exterior. Poco despu√©s de decidir esto, Thomas es atacado por un ni√Īo llamado Ben, que ha pasado por el Cambio. Afirma que recuerda a Thomas de antes y sabe qui√©n es realmente. Alby destierra a Ben por intentar asesinar a Thomas.

Mientras explora el laberinto, Alby es picado por un Griever. Minho intenta llevarlo de regreso al Claro antes de que las paredes se cierren, pero no lo lograr√°n. Thomas los ve y corre hacia el Laberinto para ayudar, rompiendo una regla cardinal. Se encuentra atrapado afuera en el Laberinto con ellos.

El laberinto es más peligroso de noche. Es entonces cuando los monstruos que habitan el Laberinto son más activos. A pesar de ser el Minho más experimentado, entra en pánico cuando los Grievers se acercan y huyen. Thomas se niega a dejar a Alby y se las arregla para salvar su vida y la suya. Los tres sobreviven a la noche en el Laberinto, algo que nadie había hecho antes. Hace de Thomas un héroe en algunos ojos, un sospechoso en otros.

Thomas es juzgado por romper la regla y sentenciado a un día en la cárcel de Glade. Algunas maniobras políticas de Minho le permiten a Thomas convertirse en un aprendiz de Runner tras su liberación. Gally se opone a la presencia de Thomas en el Claro. Acusa a Thomas de ser un espía de los Creadores, los que encarcelaron a los Habitantes del Claro en primer lugar. Minho y Gally llegan a los golpes y Gally huye después de jurar venganza.

Alby tambi√©n se est√° recuperando del Cambio. √Čl tambi√©n cree haber visto a Thomas antes. Se cree que Thomas jug√≥ alg√ļn papel en el dise√Īo o construcci√≥n del Laberinto. Thomas tambi√©n visita a Teresa que todav√≠a est√° en coma. Ella comienza a comunicarse con √©l telep√°ticamente. Esto asusta a Thomas y corre hacia el laberinto para escapar de su voz. Ella le dice que los dos estuvieron involucrados en la implementaci√≥n del Laberinto. Finalmente regresa al Laberinto.

Después de pasar un día en la cárcel, Thomas comienza su entrenamiento con Minho. Aprende cómo los Corredores mapean el Laberinto, buscando patrones a medida que las paredes se mueven cada noche. No encuentran nada nuevo. Esa noche Teresa le dice a Thomas que ha provocado el final.

Al día siguiente, el sol ha desaparecido del cielo, reemplazado por un cielo gris opaco. Thomas se da cuenta de que Glade es un lugar fabricado. El cielo nunca fue real. Teresa le dice a Thomas que el Laberinto es un código.

Teresa se despierta y ella y Thomas se encuentran por primera vez en una sección boscosa de Glade. Thomas se siente atraído por ella. Parecen compartir una historia. Sin embargo, Alby y Newt sospechan de ella.

Esa noche las puertas del Laberinto no se cierran como suelen hacerlo. Alby y Newt encarcelan a Teresa, para consternaci√≥n de Thomas. The Homestead, una casa grande en Glade, est√° tapiada y reforzada mientras los Habitantes del Claro esperan a que los Grievers entren al √°rea por la noche. Gally hace un regreso abrupto antes de lanzarse voluntariamente sobre los Grievers. Les dice a los Habitantes del Claro que matar√°n a uno de ellos cada noche hasta que est√©n todos muertos. Tambi√©n se descubre que todos los mapas del Laberinto hechos a lo largo de los a√Īos han sido quemados por un pir√≥mano desconocido.

Thomas determina una nueva forma de analizar la informaci√≥n del mapa. Afortunadamente, los mapas quemados eran todos se√Īuelos. Thomas puede mirar los mapas reales con la ayuda de Teresa. Juntos, encuentran una serie de letras escondidas en los mapas, deletreando palabras. Las palabras no tienen relaci√≥n entre s√≠. En un acto de desesperaci√≥n por algunos de sus recuerdos perdidos, Thomas se deja picar por los Grievers.

Despu√©s de recuperarse, Thomas explica que √©l y Teresa se vieron obligados a ayudar a los Creadores a dise√Īar el Laberinto. Les dice a todos que comparten un v√≠nculo telep√°tico. Tambi√©n sabe que la salida del Laberinto pasa por un acantilado. El acantilado es una ilusi√≥n para enga√Īarlos. Es donde los Grievers entran y salen del Laberinto. Si siguen a los Grievers hacia abajo, pueden encontrar la salida introduciendo las palabras clave en una computadora del otro lado.

Pronto, Thomas conduce a los Habitantes al Laberinto y se enfrentan a un peque√Īo ej√©rcito de Grievers. Aproximadamente la mitad de los Habitantes mueren en la pelea, pero Thomas, Teresa y Chuck se abren camino por el agujero y pueden ingresar el c√≥digo y cerrar el Laberinto. Se abre una puerta cerca.

Los Habitantes restantes, unos veinte, descienden por un tobog√°n en espiral que los arroja a un enorme b√ļnker subterr√°neo. All√≠ se encuentran cara a cara con los Creadores: adultos delgados, p√°lidos y sin alegr√≠a que toman copiosas notas mientras los observan desde detr√°s de un cristal. Una mujer viene a saludar a los Habitantes del Claro. Ella les dice que lo han hecho bien. Ella tiene un ni√Īo con ella. El chico es Gally. Gally saca un cuchillo y se lo lanza a Thomas. Chuck da un paso frente al cuchillo, dando su vida para salvar a Thomas. Thomas est√° destrozado. Le hab√≠a prometido a Chuck que encontrar√≠a una salida y llevar√≠a a Chuck con su familia. Ataca a Gally, casi matando al ni√Īo a golpes.

De repente, un grupo de rescatistas asaltan la habitaci√≥n y disparan contra la mujer. Sacan a los Habitantes de esta instalaci√≥n y los llevan afuera bajo una lluvia torrencial donde los espera un gran autob√ļs. Mientras suben a bordo, una mujer con horribles cicatrices agarra a Thomas y le dice que est√° aqu√≠ para salvar a todos de la Llamarada. Como aprenden Thomas y Teresa, el mundo ha sido devastado por erupciones solares sin precedentes y una enfermedad conocida como Llamarada ha amenazado a la humanidad. Thomas se aleja de la mujer y sube al autob√ļs.

Despu√©s de dos horas de conducci√≥n, el autob√ļs se detiene en un edificio similar a un dormitorio. Dentro de los Gladers encontrar√°s literas con mantas, ba√Īos y comida. Finalmente se sienten seguros. Thomas se queda dormido sintiendo algo de esperanza en el futuro.

Un memorando de Ava Paige a sus asociados revela que todo esto ha sido parte del plan de los Habitantes. Simplemente han pasado a la siguiente etapa de sus juicios. El memo tambi√©n revela que hay otro grupo de ni√Īos que tambi√©n fueron sometidos a este experimento. El objetivo del experimento es encontrar a esos ni√Īos lo suficientemente inteligentes e ingeniosos como para encontrar una manera de derrotar a la Llamarada y salvar a la humanidad.

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