
Última actualización hace 8 meses.El maravilloso reino animal de Brian Jacques.
¿De qué trata la serie Rewal?
Escrita por el escritor británico Brian Jacques, Redwall es una serie de novelas de fantasía para niños con animales antropomórficos (como ratones, nutrias, topos, ardillas, erizos y más).
Se trata de los habitantes de Redwall Abbey y los Mossflower Woods circundantes. Los Woodlanders y Redwallers realizan expediciones, luchan contra monstruos o deben defenderse de las hordas de alimañas en casa. Esta es una serie larga y algunos libros tienen lugar antes de la fundación de Redwall Abbey. Sin embargo, esos libros no se publicaron en orden cronológico.
Libros de Redwall en orden:
I. En orden de publicación
- Pared roja – ¿Qué pueden hacer los ratones amantes de la paz de Redwall Abbey para defenderse de Cluny the Scourge y su ejército de ratas experimentado en la batalla? Si tan solo tuvieran la espada de Martín el Guerrero, podrían tener una oportunidad. Pero el arma legendaria ha sido olvidada hace mucho tiempo, excepto, es decir, por el torpe y joven aprendiz Matthias, que se convierte en el héroe más improbable.
- Musgo – La inteligente y codiciosa gata salvaje Tsarmina se convierte en gobernante de todos los bosques de flores de musgo y está decidida a gobernar a los pacíficos bosques con garra de hierro. El valiente ratón Martin y el ladrón de ratones Gonff se encuentran en las profundidades de la mazmorra del castillo de Kotir. Los dos escapan y deciden acabar con el gobierno tiránico de Tsarmina.
- Mattimeo – Slagar el Zorro está decidido a vencer al pacífico Redwall. Reuniendo a su banda mercenaria de ratas, armiños y comadrejas, avanza hacia la abadía con un plan astuto: en lugar de hacer planes de batalla valientes, robará a los hijos de Redwall de las narices de sus padres. ¡Y su prisionero cautivo será Mattimeo, el testarudo hijo de Matthias, el intrépido guerrero ratón!
- Mariel de Redwall Cuando el pirata rata Gabool the Wild ataca el barco-ratón que transporta a Joseph the Bellmaker, saquea su magnífica campana en un ataque de codicia y luego arroja despiadadamente a Joseph y su hija Mariel al mar embravecido. Después de que la rescaten y la lleven a la abadía de Redwall, Mariel parte con tres intrépidos compañeros de Mossflower para localizar a Gabool y vengar a su padre.
- Salamandrastrón – Los habitantes de Redwall se relajan en la bruma del verano, pero mientras lo hacen, la fortaleza vecina de Salamandastron yace asediada por el malvado ejército de comadrejas de Ferhago el Asesino. Peor aún, Mara, la amada hija de Urthstripe, el Señor Tejón de la Montaña de Fuego, está en terrible peligro. Entonces, un rayo descubre la espada de Martin el Guerrero, y el joven Samkin se embarca en una aventura que lo lleva a Mara.
- Martin el guerrero – En la costa del Mar del Este, en una fría fortaleza de piedra, un armiño llamado Badrang tiene a docenas de criaturas inocentes como esclavas, parte de su plan para construir un imperio donde gobernará como un tirano incuestionable. Entre esos esclavos se encuentra un ratón llamado Martin que tiene un corazón de guerrero y un ardiente deseo de libertad. No hay ningún riesgo que no corra, ninguna batalla que no peleará, para poner fin al malvado reinado del armiño.
- El Bellmaker – Han pasado cuatro temporadas desde que Mariel, la hija guerrera-ratón de Joseph the Bellmaker, y su compañero, Dandin, partieron de Redwall para luchar contra el mal en Mossflower. Desde entonces no se ha sabido nada de ellos. Entonces, una noche, en un sueño, el legendario Martín el Guerrero llega al Bellmaker con un mensaje misterioso. Claramente, Mariel y Dandin están en grave peligro. Joseph y cuatro Redwallers partieron a la vez para ayudarlos.
- Paria de Redwall – Abandonado cuando era un bebé por su padre, el malvado señor de la guerra Swartt Sixclaw, Veil es criado por Bryony de buen corazón. A pesar de las preocupaciones de todos en Redwall, Bryony está convencido de que la bondad de Veil prevalecerá. Pero cuando comete un crimen imperdonable, es desterrado de la abadía para siempre. Entonces Swartt y sus hordas de ratas marinas y alimañas atacan Redwall, y Veil tiene que decidir: ¿Debería unirse a Swartt o debería darle la espalda a su verdadero padre?
- Las Perlas de Lutra – Faltan las lágrimas de todos los océanos. Seis magníficas perlas de color rosa, que inspiran pasión y codicia en todos los que las ven, han sido robadas y pasadas de mano en mano, dejando un rastro críptico de muerte y engaño a su paso. Y ahora Ublaz Mad Eyes, el malvado emperador de una isla tropical, está decidido a no dejar que nadie se interponga en su intento desesperado de reclamar las perlas como suyas.
- La Patrulla Larga – El ejército asesino de Rapscallion está en movimiento. Tras sufrir una humillante derrota por parte de Lady Cregga Rose Eyes, la Dama Tejón de Salamandastron, que todavía los persigue, los Rapscallions se dirigen tierra adentro para llevarse un premio aún mayor: la pacífica Abadía de Redwall.
- Marlfox – Una nueva presencia villana se lanza en Mossflower Woods: los Marlfoxes. Sigilosos y misteriosos, están dispuestos a saquear y destruir todo a su paso. Y cuando llegan a Redwall Abbey, roban sin piedad el tesoro más preciado de todos: el tapiz de Martin the Warrior. Se necesitan Dann Reguba y Song Swifteye, hijos de ardillas guerreras, para seguir los pasos heroicos de sus padres.
- La leyenda de lucas – Junto a Trimp the Hedgehog, Dinny Foremole y Gonff, el siempre travieso Príncipe de los ladrones de ratones, es la leyenda que Martin espera descubrir cuando se embarca en un peligroso viaje a la costa norte, donde su padre lo abandonó cuando era niño. Allí, dentro del cadáver de un gran barco rojo, finalmente descubre lo que ha estado buscando: la verdadera historia del malvado pirata armiño Vilu Daskar.
- Señor Brocktree – La joven liebre Dotti y el guerrero tejón Lord Brocktree, camaradas poco probables, partieron juntos hacia Salamandastron, solo para descubrir que la montaña legendaria ha sido capturada por el gato montés Ungatt Trunn y sus Hordas Azules. ¡Para enfrentarlos, los dos deben reunir un ejército y ejecutar un plan que compensa con astucia lo que le falta en vigor!
- El Taggerung – Hace años, el clan de alimañas de Sawney Rath secuestró a uno de los de Redwall, una cría de nutria, destinada a convertirse en su «Taggerung», un héroe guerrero de una antigua leyenda. Pero a medida que el joven Tagg crece, se rebela contra su destino. La joven nutria viaja en busca de su lugar de nacimiento, un miembro del clan de Sawney siempre cerca, para destruir al desertor. Con el luchador ratón Nimbalo, Tagg se defiende de las alimañas vengadoras.
- Triss – Esclavizada por el malvado hurón, el rey Agarno y su hija, la princesa Kurda, la valiente ardilla Triss, junto con Shogg la nutria y Welfo el erizo, planea una atrevida huida por mar. En sus vuelos, Triss se encuentra con Redwall y las criaturas de la abadía descubren un nuevo héroe en ella. Alguien lo suficientemente valiente como para llevar la espada de Martín y enfrentar el mal que lo amenaza.
- Loamhedge – Loamhedge, la abadía desierta, ha sido olvidada durante incontables temporadas. ¿Qué secretos guardan sus ruinas? Cuando queda claro que Martha, en silla de ruedas, podría curarse con una fórmula enterrada allí, dos viejos guerreros se inspiran en el espíritu del propio Martín el Guerrero para emprender una búsqueda de la antigua Abadía y tres jóvenes rebeldes están decididos a ir con ellos. .
- Rakkety Tam – Nunca ha habido un héroe de Redwall como Rakkety Tam, la pícara ardilla Highlander que se dirige a Mossflower Wood en una misión de mercenario y pierde su corazón por los encantos de Redwall Abbey. Y nunca ha habido un villano como Gulo the Savage: un glotón vicioso devorador de bestias que desciende sobre la Abadía en busca de una reliquia llamada Walking Stone.
- Alto Rhulain – Las nutrias de Green Isle han estado esclavizadas durante mucho tiempo al Wildcat Riggu Felis. Trabajan y esperan el día en que llegue su salvador, el profetizado Alto Rhulain, que los guiará en la batalla y volverá a la gloria. Mientras tanto, la joven Tiria Wildlough, una criada de Redwall Abbey, suspira por la oportunidad de aprender las costumbres de la guerrera, en contra de los deseos de su padre. Entonces, cuando un águila pescadora herida llega a la Abadía, buscando ayuda para sus heridas y contando historias de un clan de nutrias asediado, la joven Tiria sabe lo que debe hacer.
- ¡Eulalia! – El anciano Señor Tejón de Salamandastron envía a una joven sirvienta en una búsqueda para encontrar a su sucesor Gorath, cautivo de Vizka Dientelargo y su infame tripulación de Sea Raiders, con destino al saqueo y la conquista.
- Doomwyte – En una noche sin luna, dos ratas siguen las luces hipnóticas hacia el bosque y nunca más se las vuelve a ver. Tal es el poder de los Doomwytes, cuervos siniestros liderados por el mortal Korvus Skurr. Y cuando el joven ratón Bisky persuade a las criaturas de Redwall para que vayan en busca de un tesoro legendario, no sospechan que Skurr y sus cuervos competirán por el mismo premio …
- El Sable Quean – La liebre Buckler, Blademaster of the Long Patrol, debe salvar a los jóvenes de la Abadía de Redwall, secuestrados por la vil Vilaya the Sable Quean, y detener la conquista de Mossflower Wood por parte del villano.
- La tripulación rebelde – Redwall Abbey nunca ha visto una criatura más malvada o más espantosa que Razzid Wearat. Capitán del Sudario Verde, un barco con ruedas que puede navegar a través del agua y del bosque, esta bestia es un terror tanto de la tierra como del mar, viaja por Mossflower Country, matando a casi todo, ya todos, en su camino. ¿Y su objetivo? Para conquistar la abadía de Redwall.
II. En orden cronológico
- Señor Brocktree
- Martin el guerrero
- Musgo
- La leyenda de lucas
- Marginado de Redwall
- Mariel de Redwall
- El Bellmaker
- Salamandrastrón
- Pared roja
- Mattimeo
- Las Perlas de Lutra
- La Patrulla Larga
- Marlfox
- El Taggerung
- Triss
- Loamhedge
- Rakkety Tam
- Alto Rhulain
- ¡Eulalia!
- Doomwyte
- El Sable Quean
- La tripulación rebelde